lunes, 28 de abril de 2014

topologia de redes

Topología de red
La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.[]


Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.


En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.


La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.


Tipos de arquitecturas



 


Topologías de red

Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías[2] :

  • Punto a punto.
  • En bus.
  • En estrella.
  • En anillo o circular.
  • En malla.
  • En árbol
  • Topología híbrida (Ej. circular de estrella, bus de estrella)
  • Cadena margarita (o daisy chain)


 



Punto a punto


La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales (también conocida como point-to-point, o abreviadamente, PtP). La topología punto a punto conmutada es el modelo básico de la telefonía convencional. El valor de una red permanente de punto a punto la comunicación sin obstáculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexión punto-a-punto a demanda es proporcional al número de pares posibles de abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe.

Permanente (dedicada)


De las distintas variaciones de la topología de punto a punto, es la más fácil de entender, y consiste en un canal de comunicaciones punto-a-punto que parece, para el usuario, estar permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un teléfono infantil de lata es un ejemplo de canal dedicado físico.

En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un circuito permanente. Un ejemplo podría ser un teléfono en el vestíbulo de un edificio público, el cual está programado para que llame sólo al número de teléfono destino. "Clavar" una conexión conmutada ahorra el costo de funcionamiento de un circuito físico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexión puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de televisión cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile.

Conmutada


Utilizando tecnologías de conmutación de circuitos o conmutación de paquetes, un circuito punto a punto se puede configurar de forma dinámica y la dejarlo caer cuando ya no sea necesario. Este es el modo básico de la telefonía convencional.

Redes de araña



  • La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.

La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos, lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisión. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.


  • Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.

Estándares IEEE 802


Historia


En febrero de 1980 se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un sistema de 1 o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número 802. Decidieron estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos, control de flujo y comprobación de errores, y el subnivel de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultáneo a la red por parte de las estaciones.

 

Cada uno de estos tres "estándares" tenía un nivel físico diferente, un subnivel de acceso al medio distinto pero con algún rasgo común (espacio de direcciones y comprobación de errores), y un nivel de enlace lógico único para todos ellos.
Después se fueron ampliando los campos de trabajo, se incluyeron redes de área metropolitana (alguna decena de kilómetros), personal (unos pocos metros) y regional (algún centenar de kilómetros), se incluyeron redes inalámbricas (WLAN), métodos de seguridad, etc
Grupos de Trabajo
IEEE 802.1 Protocolos superiores de redes de área local.
IEEE 802.2 Control de enlace lógico.
IEEE 802.3 Ethernet.
IEEE 802.4 Token Bus (Abandonado).
IEEE 802.5 Token Ring.
IEEE 802.6 Red de área metropolitana (Abandonado).
IEEE 802.7 Grupo de Asesoría Técnica sobre Banda ancha (Abandonado).
IEEE 802.8 Grupo de Asesoría Técnica sobre Fibra óptica (Abandonado).
IEEE 802.9 RAL o LAN de servicios integrados (abandonado).
IEEE 802.10 Seguridad ínter operable en RAL o LAN (abandonado).
IEEE 802.11 Red local inalámbrica, también conocido como Wi-Fi.
IEEE 802.12 Prioridad de demanda.
IEEE 802.13 (no usado) véase trece la superstición llega a cualquier sitio.
IEEE 802.14 Cable módems, es decir módems para televisión por cable. (Abandonado).
IEEE 802.15 Red de área personal inalámbrica, que viene a ser Bluetooth.
IEEE 802.16 Acceso inalámbrico de Banda Ancha, también llamada WiMAX, para acceso inalámbrico desde casa.
IEEE 802.17 Anillos de paquetes con recuperación, se supone que esto es aplicable a cualquier tamaño de red, y está bastante orientado a anillos de fibra óptica.
IEEE 802.18 Grupo de Asesoría Técnica sobre Normativas de Radio.
IEEE 802.19 Grupo de Asesoría Técnica sobre Coexistencia.
IEEE 802.20 Mobile Broadband Wireless Access.
IEEE 802.21 Media Independent Handoff.
 

IEEE 802.1 (PROTOCOLOS SUPERIORES DE REDES DE ÁREA LOCAL)

La IEEE 802.1X es una norma de la IEEE para Control de Admisión de Red basada en puertos. Es parte del grupo de protocolos IEEE 802 (IEEE 802.1). Permite la autenticación de dispositivos conectados a un puerto LAN, estableciendo una conexión punto a punto o previniendo el acceso por ese puerto si la autenticación falla. Es utilizado en algunos puntos de acceso inalámbricos cerrados y se basa en protocolo de autenticación extensible (EAP– RFC 2284). El RFC 2284 ha sido declarado obsoleto en favor del RFC 3748

Normalización del Interfaz con Niveles Superiores (HLI). Este estándar es el encargado de los temas relacionados con la arquitectura de red, interconexión de redes y los aspectos relativos a la administración de la red y sus elementos.
IEEE 802.2 (Control de enlace lógico)
Control de enlace lógico LLC ("Logical Link Control") define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores.
Las funciones de esta subcapa son:
Agrupar los bits a transmitir en forma de tramas (enmarcar)
Se ocupa de los errores de transmisión.
Regula el flujo de las tramas (control de flujo).
Administra la capa de enlaces (gestión).
Traduce las tramas de las redes heterogéneas.
El IEEE 802.2 define los métodos para controlar las tareas de interacción entre la tarjeta de red y el procesador (nivel 2 y 3 del OSI) llamado LLC. Define el protocolo que asegura que los datos se transmiten de forma fiable a través del enlace de comunicaciones LLC Logical Link Control.
IEEE 802.3 ( Ethernet)
IEEE 802.3 Ethernet fue adoptado por la organización internacional de estandarización (ISO), haciendo de el un estándar de redes internacional.
El nombre correcto para esta tecnología es IEEE 802.3 CSMA/CD, pero casi siempre es referido como Ethernet.
Ethernet fue creado por Xerox. Este estándar comenzó conociéndose como Ethernet DIX, en referencia a los nombres de los creadores. Ethernet tiene un rendimiento de 10 Mbps y usa un método de acceso por detección de portadora (CSMA/CD). El IEEE 802.3 también define un estándar similar con una ligera diferencia. Todas las adaptaciones del estándar 802.3 tienen una velocidad de transmisión de 10 Mbps con la excepción de 1Base-5, el cual transmite a 1 Mbps pero permite usar grandes tramos de par trenzado. Las topologías más usuales son: 10Base-5;10Base-2 y 10Base-T ,donde el primer número del nombre señala la velocidad en Mbps y el número final a los metros por segmento(multiplicandose por 100). Base viene de banda base (baseband) y Broad de banda ancha (broadband).
IEEE 802.3 (ethernet), está diseñado de manera que no se puede transmitir más de una información a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna información, y se controla con un sistema conocido como CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, Detección de Portadora con Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una señal portadora y, si existe, comienza a transmitir.
 

Diferencias entre IEEE 802.3 y Ethernet
La diferencia más significativa entre la tecnología Ethernet original y el estándar IEEE 802.3 es la diferencia entre los formatos de sus tramas. Esta diferencia es lo suficientemente significativa como para hacer a las dos versiones incompatibles.

IEEE 802.4 CARACTERÍSTICAS (NORMAS IEEE 802.4 TOKEN BUS):

Bus de banda ancha.

Cable coaxial de 75 Ohmios.

Velocidad de transmisión de 1,5 ó 10 Mbps.

Se trata de una configuración en bus física, pero funcionando como un anillo lógico.

Todas las estaciones están conectadas a un bus común, sin embargo funcionan como si estuviesen conectadas como un anillo.

Cada estación conoce la identidad de las estaciones anterior y posterior.

La estación que tiene el testigo, tiene el control sobre el medio y puede transmitir tramas de datos. Cuando la estación ha completado su transmisión, pasa el testigo a la próxima estación del anillo lógico; de esta forma concede a cada estación por turno la posibilidad de transmitir.

Medio Físico

La idea es representar en forma lógica un anillo para transmisión por turno, aunque implementado en un bus. Esto porque cualquier ruptura del anillo hace que la red completa quede desactivada.

Por otra parte el anillo es inadecuado para una estructura lineal de casi todas las instalaciones.


EL TOKEN O TESTIGO CIRCULA POR EL ANILLO LÓGICO

Sólo la estación que posee el testigo puede enviar información en el frame correspondiente. Cada estación conoce la dirección de su vecino lógico para mantener el anillo.

Para transmitir, la estación debe adquirir el testigo, el cual es usado durante un cierto tiempo, para después pasar el testigo en el orden adquirido.

Si una estación no tiene información para transmitir, entregará el testigo inmediatamente después de recibirlo.

Protocolo de subcapa MAC para 802.4 token bus


IEEE 802.5 (TOKEN RING)

Este estándar define una red con topología de anillo la cual usa token (paquete de datos) para transmitir información a otra. En una estación de trabajo la cual envía un mensaje lo sitúa dentro de un token y lo direcciona específicamente a un destino, la estación destino copia el mensaje y lo envía a un token de regreso a la estación origen la cual borra el mensaje y pasa el token a la siguiente estación.





Campo de Dirección Destino: Indica el nodo/s al que se manda la trama. Esta dirección es proporcionada por el LLC en el comando de transferencia de datos.



Dirección Individual: La dirección de un nodo final debe ser distinta de las demás direcciones de nodos finales de una misma LAN (en el caso de administración local), de los nodos finales de otras LAN conectadas (en el caso de administración universal). Existen dos clases de dirección individual: Unicast y Nula.
Dirección Unicast: Una dirección individual que identifica un nodo final.
Dirección Nula: Dirección que indica que la trama no pertenece a un nodo final. Los nodos finales nunca tienen asignada la dirección nula.


Dirección de grupo: Una dirección de grupo esta asociada con cero o mas nodos finales en una red dada. En general, las direcciones de grupo están asociadas a un conjunto de nodos finales relacionados lógicamente. Tanto las direcciones Broadcast como las Multicast son direcciones de grupo.
Dirección Broadcast: Dirección de grupo predefinida que denota al conjunto de todos los nodos finales en una LAN dada. Esta compuesta de 1s.
Dirección Multicast: Dirección de grupo asociada con varios nodos finales relacionados.


Direcciones Funcionales (FAs): Las FAs se emplean para identificar entidades funcionales bien conocidas, a partir de un bit significativo, dentro de un grupo de direcciones localmente administradas.

IEEE 802.6 REDES DE ÁREA METROPOLITANA

El comité IEEE 802 ha desarrollado el estándar para redes de área metropolitana públicas tratando de conjugar las ventajas de redes de área local (LAN) y redes de área extensa (WAN), proporcionando además de los clásicos servicios de las LANs la posibilidad de canalizar voz y vídeo digitalizados.

Los criterios del IEEE para el desarrollo del estándar fueron:
Funcionar bajo un rápido y robusto sistema de señalización.
Proporcionar unos niveles de seguridad que permitan el establecimiento de Redes Privadas Virtuales (VPN, Virtual Private Network) dentro de las redes de área metropolitana).
Asegurar una alta fiabilidad, disponibilidad y facilidad de mantenimiento.
Permitir una gran eficiencia independientemente del tamaño.

Características de Redes MAN (Metropolitan Area Network)


Son más grandes que una Red de Área Local y utiliza normalmente tecnología similar. Una MAN puede soportar tanto voz como datos.
Puede ser pública o privada. Privada: Son implementadas en Áreas tipo Campus debido a la facilidad de instalación de Fibra Óptica. Públicas de baja velocidad 
 

IEEE 802.7 (GRUPO DE ASESORIA TÉCNICA SOBRE BANDA ANCHA)

Un estándar de IEEE para una red de área local de banda ancha (LAN) que usa el cable coaxial. Este estándar fue desarrollado para las compañías del Internet del cable. Especificaciones de redes con mayores anchos de banda con la posibilidad de transmitir datos, sonido e imágenes.


Caracteristicas
Específicamente este estándar trata de las normas que debe cumplir una red LAN de Banda Ancha, tomando en cuenta ciertas características especificas que presentan este tipo de redes tales como:
  • Transmisión de información en forma analógica.
  • Transmitir varias señales por el cable.
  • Se modula la señal (AM ó FM).
  • Dividir el ancho de banda para enviar diferentes señales, para obtener canales de transmisión.
  • Este tipo de redes presenta las siguientes ventajas:
    Mayor Distancia
    Mayor capacidad de Canal
  • Capacidad Multimedia
También presenta algunas desventajas tales como:
Costo Mayor en los Modems de RF
Retraso de Propagación
Mayor Complejidad
 

IEEE 802.8 (GRUPO DE ASESORIA TÉCNICA SOBRE FIBRA OPTICA)

Comité de asesoramiento en redes con fibras ópticas. ANSI X3T9.5 tiene a su cargo la normalización de FDDI.

  • Definición de FDDI


  • Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface - Interfaz de Datos Distribuida por Fibra ) surgieron a mediados de los años ochenta para dar soporte a las estaciones de trabajo de alta velocidad, que habían llevado las capacidades de las tecnologías Ethernet y Token Ring existentes hasta el límite de sus posibilidades.

    FDDI define una topología de red local en doble anillo y con soporte físico de fibra óptica. Puede alcanzar velocidades de transmisión de hasta 100Mbps y utiliza un método de acceso al medio basado en paso de testigo (token passing). Con relación al modelo de referencia OSI, FDDI define una serie de protocolos que abarcan las capas físicas y de enlace.

    IEEE 802.11 (RED LOCAL INALÁMBRICA TAMBIÉN CONOCIDO COMO WI-FI)

    El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estándar de protocolo de comunicaciones del IEEE que define el uso de los dos niveles más bajos de la arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos de la rama 802.x definen la tecnología de redes de área local.

    La familia 802.11 actualmente incluye seis técnicas de transmisión por modulación que utilizan todas los mismos protocolos. El estándar original de este protocolo data de 1997, era el IEEE 802.11, tenía velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba en la banda de frecuencia de 2,4 GHz En la actualidad no se fabrican productos sobre este estándar.
    En la actualidad la mayoría de productos son de la especificación b y de la g . El siguiente paso se dará con la norma 802.11n que sube el límite teórico hasta los 600 Mbps. Actualmente ya existen varios productos que cumplen un primer borrador del estándar N con un máximo de 300 Mbps (80-100 estables).
    La seguridad forma parte del protocolo desde el principio y fue mejorada en la revisión 802.11i. Otros estándares de esta familia (c–f, h–j, n) son mejoras de servicio y extensiones o correcciones a especificaciones anteriores. El primer estándar de esta familia que tuvo una amplia aceptación fue el 802.11b. En 2005, la mayoría de los productos que se comercializan siguen el estándar 802.11g con compatibilidad hacia el 802.11b.
    Los estándares 802.11b y 802.11g utilizan bandas de 2,4 Ghz que no necesitan de permisos para su uso. El estándar 802.11a utiliza la banda de 5 GHz. El estándar 802.11n hará uso de ambas bandas, 2,4 GHz y 5 GHz. Las redes que trabajan bajo los estándares 802.11b y 802.11g pueden sufrir interferencias por parte de hornos microondas, teléfonos inalámbricos y otros equipos que utilicen la misma banda de 2,4 Ghz.

    IEEE 802.12 (PRIORIDAD DE DEMANDA)

    Estándar IEEE para LAN que especifica la capa física y la subcapa MAC de la capa de enlace de datos. IEEE 802.12 emplea el esquema de acceso al medio con prioridad de demanda a 100 Mbps sobre una serie de medios físicos.
    Se utiliza para la operación de una Ethernet de 100Mbps que utiliza un Método de Acceso de Prioridad de Demanda conocido comúnmente como 100VG-AnyLAN. Éste utiliza un diseño de cableado de topología de estrella y reconoce cableado de fibra optice (62.5/125µm) multimodo y 4-pares 100Ω UTP.
    El empleo de diseño de cableado de topología de estrella permite un sistema de cableado estructurado que cumple con la norma TIA/EIA-568-A para soportar completamente la operación de 100VG-AnyLAN


    EL ESTÁNDAR ARQUITECTÓNICO DE IEEE 802,12 CON EL MODELO ISO



    El estándar arquitectónico de IEEE 802,12 (100VG-AnyLAN) se divide en cuatro subcapas lógicas que quepan dentro de las dos capas más bajas OSI (interconexión de los sistemas abiertos) # 7498. Las subcapas para los nodos del final y para los repetidores y su relación al modelo de la ISO de OSI se pueden considerar abajo.


    IEEE 802.14 (CABLE MÓDEMS, ES DECIR MÓDEMS PARA TV POR CABLE)

    El grupo de estándar de la IEEE 802.14 define el protocolo de capa física y control de acceso medio (MAC) de redes usando cables Híbridos Fibra Óptica/Coaxial (HFC).

    Esta se caracteriza por crear estándares para transportar información sobre el cable tradicional de redes de TV.
    La arquitectura especifica un Hibrido Fibra Óptica/Coaxial que puede abarcar un radio de 80 kilómetros desde la cabecera.

    IEEE 802.15 (RED DE ÁREA PERSONAL INALÁMBRICA, QUE VIENE A SER BLUETOOTH)

    El Estándar IEEE 802.15 se enfoca básicamente en el desarrollo de estándares para redes tipo WPAN o redes inalámbricas de corta distancia. Al igual que Bluetooth el 802.15 permite que dispositivos inalámbricos portátiles como PCs, PDAs, teléfonos, pagers, entre otros, puedan comunicarse e ínter operar uno con el otro. Debido a que Bluetooth no puede coexistir con una red inalámbrica 802.11x, de alguna manera la IEEE definió este estándar para permitir la interoperabilidad de las redes inalámbricas LAN con las redes tipo PAN.
    Bluetooth Es la norma que define un Standard global de comunicación inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:


  • Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.


  • Eliminar cables y conectores entre éstos.


  • Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos personales
  • miércoles, 12 de marzo de 2014

    CUESTIONARIO (REDES)


    1.-¿Has escuchado el termino arquitectura de redes?
    Si, se refiere a la forma en que se encuentran entrelazadas las computadoras pata compartir información.

    2.-¿Conoces o tienes información a cerca del modelo OSI?
    Establece los lineamientos porque el software y los dispositivos de diferentes fabricantes funcionen juntos.

    3.-¿Que crees que sea el modelo OSI?
    Es un sistema que permite interconexiones de sistemas abiertos.

    4.- ¿Sabes como se conforma el modelo OSI ?
    nivel fisico , nivel de enlace , nivelde red, nivel de transporte, nivel de sección, nivel de presentacion , nivel de aplicación. 
    5.-¿Que es una topologia de redes?
    Es una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos.

    6.-¿Cuantos tipos de topologia conoces?
    Topologia en bus, en anillo, en estrella, topologia hibrida, de árbol y de trama.

    7.-¿Cual es la topologia que mas frecuente se usa?
    La topologia en bus.

    8.-¿ Que es un protocolo de comunicacion?
    Es un conjunto de reglas y normas que permite que dos o mas entidades de un sistema de comunicacion se comuniquen entre ellos?

    9.-¿En una red de computadoras sera indispensable el manejo de in protocolo de comunicacion?
    Claro que si, ya que de este depende la comunicacion y el intercambio de informacion entre las computadoras.

    10.-¿Conoces algin protocolo de comunicacion?
    Los mas comunes son el TCP, IP Y UDP.

    ELEMENTOS PARA CONECTAR UNA RED DE AREA LOCAL ATRAVES DEL WIFI

    Un Access Point (AP). Es un dispositivo WLAN que puede actuar como punto central de una red inalámbrica autónoma. Un AP también puede utilizarse como un punto de conexión entre redes inalámbricas y cableadas.
    El Bridge Inalámbrico. Está diseñado para conectar dos o más redes ubicadas en general en diferentes edificios. Proporcionada elevadas velocidades de datos y un throughput superior para aplicaciones intensivas en cuanto a los datos, de línea de visión. Los bridges conectan sitios difíciles de cablear, pisos nos contiguos, oficinas satelitales, instalaciones de campus de escuelas o corporativas, redes temporales y depósitos. 
    Router. Este es un dispositivo de capa 3, permite la interconexión de redes de distintas tecnologías similar al Router cableado con radio y con firmware de configuración de parámetros inalámbricos. Muchos de los Routers también tienen la funcionalidad de Gateway, por lo que pueden hacer enrutando (Router) o Nat (Gateway).
    Los Gateway. Están diseñados especialmente para permitir que los host de la red inalámbrica pueden acceder a internet por intermedio del Gateway, siendo este el que se conectara con la red. Permitiendo de este modo a los usuarios compartir una conexión DSL o cable módem. Esta conexión se logra a través de los Puertos de acceso local Ethernet RJ-54 10/100 Mbps.
    Los adaptadores de red inalámbrica. Trabajan en la capa 2 del modelo OSI y pueden presentarse de tres tipos de acuerdo al tipo de conexión a la computadora PCI USB y PCMCIA, poseen antenas que pueden ser integradas o externas, que según las condiciones de ubicación del equipo de recomienda usar NIC con antenas externas.
    Print Server. Permite conectar una impresora a una red permitiendo su acceso desde cualquier punto de la misma, sin necesidad de conectarla a ningún punto de la red cableada permitiendo esa forma de mantener la seguridad de cada uno de los equipos.
    Cámaras IP. Son dispositivos que poseen diferentes componentes: ◦ Firmware para conexión y administración remota. ◦ Cámara de video en line. Capturador de video. ◦ Capturador de frames. ◦ Micrófono de frames. Las Cámaras IP son la solución para control de seguridad a través de monitoreo remoto o simplemente para ser utilizada para mostrar imágenes en vivo a través de Internet o en una red local y con sonido incluso.

    MODELO OSI

    El modelo OSI (Open Systems Interconection) es la propuesta que hizo la ISO (International Standards Organization) para estandarizar la interconexión de sistemas abiertos. Un sistema abierto se refiere a que es independiente de una arquitectura específica. 

    El modelo OSI establece los lineamientos para que el software y los dispositivos de diferentes fabricantes funcionen juntos. Aunque los fabricantes de hardware y los de software para red son los usuarios principales del modelo OSI, una comprensión general del modelo llega a resultar muy benéfica para el momento en que se expande la red o se conectan redes para formar redes de área amplia (WAN). 

    El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos.

    Capa de Aplicación
    Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de ofrecer acceso general a la red

    Capa de presentación
    La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las computadoras.

    La capa de sesión 
    La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora.

    La capa de transporte 
    La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la secuencia que proceda.

    La capa de red 
    La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos.

    La capa de enlace de datos.
    Se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware

    La capa física 
    En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red.


    PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI

    Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma parecida a una llamada telefónica.

    UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema de correo regular.

    sábado, 7 de diciembre de 2013

    PREGUNTAS

    QUE SON LOS DRIVERS?

    Un manejador de dispositivo o controlador de dispositivo (llamado en inglés driver o device driver), es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

    PROCESADORES RECIENTES?
     
    Intel i7 990X . 6 Nucleos Reales . 12 Hilos Hyper-Threading (Nucleos de apoyo sin cache) . Fabricado a 32 Nanometros . 3.46 Ghz . Tecnologia Unica TurboBoost . 12 Mb Cache L3 . Plataforma LGA-1366 .

    AMD Phenom II X6 1100T Black Edition . 6 Nucleos Reales . Fabricado a 45 Nanometros . 3.30 Ghz . Tecnologia Unica Turbo Core Technology . 9 Mb Cache L3 . Plataforma AM3 .

    Pasos para limpiar Teclado?

     

    Teclado.

    Los teclados se ensucian después de un tiempo de uso, especialmente si se come o fuma cerca de la computadora. Si el teclado se ensucia puede verse afectado su rendimiento; los teclado más comunes incluyen las teclas muertas o pegadas y caracteres repetidos durante la escritura.

    Aquí te mostraré paso por paso como limpiar tu teclado.



    • Apaga la computadora y desconecta el teclado antes de cualquier procedimiento de limpieza. No quites el teclado mientras la computadora está prendida. Si lo haces, podrías dañar la máquina si tu tecla no es USB; en este caso, es seguro.
    • Para una limpieza rápida pon el teclado boca abajo y límpialo con aire comprimido. Asegúrate de hacer esto en un lugar donde se puedan limpiar los escombros fácilmente. Pon el teclado boca abajo y échale varias veces, debes ver cómo cae la suciedad. Cambia el ángulo y tale unas palmaditas.

    • Limpia los lados de las teclas con un algodón con alcohol desnaturalizado.
    • Para una limpieza más profunda, quita las teclas. Libera cada tecla con un destornillador y échales aire comprimido. Con un paño húmedo pero no mojado limpia ligeramente todas las superficies. No permitas cualquier tipo de fluido entrar a las teclas.

    • Limpia las teclas individualmente y ponlas otra vez.

     PASOS PARA LIMPIAR UN MONITOR

    Monitor 



    Para limpiar un monitor de tecnología CRT:
    • 1.- Debe estar totalmente apagado. Desconecte la pantalla de la fuente de alimentación y del equipo en general.
    • 2.- Luego, utilice un paño especial contra la estática o un paño suave y limpio para limpiar el polvo de la superficie del monitor.

    • 3.- A continuación, rocíe un poco de spray limpiador sobre el paño y frote con él constante y suavemente sobre el monitor pero en una sola dirección. La mejor manera es hacerlo de arriba a abajo. Nunca rocíe el líquido de limpieza directamente sobre el monitor, ya que puede dañar no sólo el monitor sino los otros componentes del equipo.
    • 4.- Cuando haya terminado, use otro paño para secar el monitor inmediatamente.
    • Si por el contrario usted posee un monitor LCD, entonces debe realizar un proceso de limpieza ligeramente diferente, ya que la pantalla es más frágil:
    • 1.- Lo primero es apagar el monitor y desconectarlo de la fuente de alimentación.
    • 2.- Tome un paño contra la estática o un paño suave y de manera muy delicada limpie el polvo de la superficie del monitor.
    • 3.- A continuación, vierta sobre el paño una solución de alcohol o vinagre de sidra disuelta en agua.
    • 4.- Limpie el monitor, siempre frotando en una sola dirección.
    • 5.- Una vez que ya elimino la suciedad, pase a secar suavemente la pantalla.
    • En el caso de que usted tenga un monitor plasma, que es bastante similar a los LCDs, siga las instrucciones para la limpieza de un monitor LCD, pero utilice un fluido de limpieza específico para monitores de plasma.
    • Cuando limpies su monitor, ya sea CRT, LCD o plasma, nunca debe utilizar líquidos limpiadores abrasivos, como los que contienen amoníaco, ya que pueden dañar la pantalla.


    PASOS PAR LIMPIAR UN RATON

    Ratón


    • Un mouse  no óptico posee un mecanismo que consiste en una bola y ruedas internas. Se deben limpiar frecuentemente, pues suelen acumular polvo y grasitud, haciendo que la bola se atasque y no corra bien.
    • Para la limpieza del mouse se puede utilizar un paño, alcohol e hisopos.
    • Primero se debe desconectar de la computadora, darlo vuelta, y quitarle la tapa que cubre la bola interna. Debe retirar la bola y puede limpiarla con alcohol y el paño. En tanto dentro del mouse encontrará los rodillos o ruedas internas, que pueden estar sumamente sucias y engrasadas. Con un hisopo con alcohol podrá sacar la grasitud. Deberá ir rotando suavemente los rodillos,  pues se ensucian en toda su superficie.
    • A veces la mugre en los rodillos puede pegarse demasiado, en tal caso intente con su uña o alguna herramienta no cortante, para no dañar los rodillos.
    • Debe dejar el mouse un tiempo abierto hacia arriba para asegurarse de que el alcohol se haya evaporado.
    • Es recomendable mantener el pad  (la superficie donde se mueve el mouse, también llamada alfombrilla) limpio y sin grasitud, para que el mouse no se ensucie continuamente. Por lo general los pad pueden limpiarse con alcohol o con agua caliente y jabón.
    • En tanto, los ratones ópticos no tienen el mecanismo de los no ópticos. Sólo suelen ensuciarse externamente, y a veces en la salida del láser.
     
     
     

    PASOS PARA LIMPIAR UN ESCANER

     

     

    Escaner
    Para que el escáner funcione al máximo de sus 

    prestaciones, debe limpiarlo a conciencia

     
    regularmente.


    • Presione el botón de encendido  durante 3 segundos para apagar el escáner.
    • Desenchufe del escáner el cable del adaptador.
    • Limpie el exterior con un paño humedecido de detergente neutro disuelto en agua.
    • Si se ensucia el cristal de la superficie para documentos, límpielo con un paño seco y suave. Si el cristal se ensucia con grasa o con algún otro material difícil de eliminar, utilice un paño suave de microfibra humedecido con un poco de limpiacristales para limpiarlo. Seque el líquido restante. 
    *
    No aplique el limpiacristales directamente sobre el cristal del 
    escáner ya que el líquido puede entrar en el escáner y dañarlo.
    • Retire la superficie para documentos y limpie la ventana de la unidad de transparencias como se describe en el paso 4.  
    • Asegúrese de que no se acumule polvo en el cristal de la superficie para documentos ni en la ventana de la unidad para transparencias. En las imágenes escaneadas, el polvo puede provocar la aparición de puntos.